segunda-feira, 9 de janeiro de 2012

Tudo que vou pôr no blog:

1. A História

1.1] Começando
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2. Os personagens

2.1] As garotas

2.2] Os outros personagens
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3. Animais

3.1] Cachorro

3.2] Vacas

3.3] Galinhas

3.4] Ovelhas

3.5] Cavalo

3.6] Cabra

3.7] Patos

3.8] Gato
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4. Frutos

4.1] Frutos de 1ª Geração

4.2] Frutos de 2ª Geração

4.3] Frutos de 3 ª Geração
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5. Ferramentas

5.1] Ferramentas que você começa

5.2] Ferramentas que você pode comprar

5.3] Ferramentas que os personagens te dão
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6. Presentes

6.1] Presentes que os personagens te dão

6.2] Presentes para os personagens
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7. Cut-Scenes

7.1] Cut-Scenes com as garotas

7.2] Cut-Scenes com o filho

7.3] Cut-Scenes com os outros personagens
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8. Minigames

8.1] Competição de beber leite

8.2] Jogo Captura de Território

8.3] Limpando o túmulo
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9. Itens da mina
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10. Pescando

10.1] Como e onde pescar

10.2] Onde achar certos peixes e preços
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11. Explorando

11.1] Primavera

11.2] Verão

11.3] Outono

11.4] Inverno
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12. Assets

12.1] Stamina, Spirit e Appetite

12.2] Seus animais

12.3] Seu filho (a)

12.4] Construções

12.5] Lucro e Perda
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13. Filho (a)

13.1] Capítulo 1

13.2] Capítulo 2

13.3] Capítulo 3

13.4] Capítulo 4

13.5] Capítulo 5

13.6] Capítulo 6
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14. Fontes de lucro

14.1] Takakura

14.2] Van

14.3] Sua lojinha
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15. Sobre e Dicas

15.1] Dica para ganhar dinheiro

15.2] Sobre o pasto

15.3] Outros
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16. Festivais
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17. Receitas

1. A História

1.1] Começando
Quando você clica em Novo Jogo, você vê um céu azul. Então você vê palavras de um homem chamado Takakura. Ele está falando sobre uma fazenda. Você pergunta O que você está fazendo aqui, mas Takakura diz que é uma surpresa. Depois, Takakura pergunta como você se sentiria no comando de uma fazenda. Você reage com um ! Takakura diz que sabia que você reagiria daquele jeito. Takakura diz que ele e seu pai [é o seu pai, e não o pai do Takakura] tinham um sonho de criar uma fazenda.
Então eles compraram aquele pedaço de terra pra construir uma. Infelizmente para seu pai, ele não agüentou muito tempo. Sim, ele morreu. Então Takakura quer você na fazenda para preencher o sonho de seu pai e cuidar de uma fazenda junto com ele. Então ele pede para você tentar. Diga sim. Se você disser não, você simplesmente vai embora e dá Game Over, o jogo volta pra tela inicial. Se você disser sim, ele diz algo como “bom garoto”! Então Takakura basicamente te leva pra conhecer a fazenda. Próxima coisa, 2 cachorros vem correndo na sua direção. Takakura diz que não é muito fã de cachorros, então você pode pegar um. Orelhudo ou orelha pontuda? Não importa qual você escolha, não tem diferença nenhuma entre humor. Então Takakura te mostra mais um pouco da fazenda. Você descobre que tem uma vaca. Depois de te mostrar a fazenda, Takakura pergunta se você quer conhecer os habitantes. Diga sim se for a 1ª vez que você está jogando. Então ele te mostra à maioria das pessoas da cidadezinha.
Ele te diz para descansar agora que irá ficar realmente cansativo. Mas então.... Você encontra.... Os Harvest Sprites! Nik, Nak e Flak! Você conversa com eles um pouco, e vai dormir.
Quando você acorda, Você se encontra no 1° dia de trabalho...
A aventura está só começando...

2. Os Personagens

2.1 As garotas
Essas são as 4 garotas com quem você pode se casar:
Lumina
Idade: 18
- cabelo castanho claro, uma camisa branca e jeans no capítulo 1; no capítulo 2, ela veste um vestido verde claro
- vive numa mansão com sua tia rica Romana e Sebastian (mordomo)
- procura atenção, toca piano, mas não gosta muito disso
- Gosta de: flores, moon ore
- Diário: Em seu quarto, na escrivaninha, entre seus ursos de pelúcia.
Lumina usualmente passa o dia praticando piano na Mansão da Romana. Embora ela não pense em fazer outras coisas- especialmente se ela encontrar alguém especial.
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Celia
Idade: 26
- cabelo castanho, um vestido verde, e uma bandana amarelo-alaranjado
- mora na fazenda da Vesta, no sótão [o.O]
- adora plantas e sementes
- Gosta de: flores (flowers), vegetais, moon ore
- Diário: No sótão da casa da Vesta, na cama da Célia.
Não muito tempo atrás Celia se mudou para a fazenda da Vesta para ajudar nos lucruosos campos de vegetais. Tentando como pode, ela ainda se esforça para se adequar com o estilo de negócios de Vesta.
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Nami
Idade: 28
- cabelo ruivo e roupa xadrez
- mora no Inner Inn
- veio da cidade, tem uma perspectiva diferente das coisas
- Gosta de: státuas (statues), flores Trick Blue, qualquer coisa relacionada à batata-doce (yam)
- Diário: na escrivaninha em seu quarto (quarto da esquerda) no Inner Inn
Algumas pessoas não entendem Nami porque ela raramente fala com as pessoas. Ela precisa de uma pessoa que a escute.
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Muffy
Idade: 30
- cabelo loiro e veste um vestido vermelho
- vive no andar de cima do Blue Bar (você não pode subir lá)
- acostumada a viver na cidade
- Gosta de: flores (flowers), moedas (coins)
- Diário: Debaixo do vaso de plantas, no canto esquerdo do Blue Bar.
Muffy nunca teve sorte no amor, mas ela não desiste. Griffin acha que ela foi a melhor coisa que aconteceu ao Blue Bar. A maioria dos clientes concordam.

continuação dos personagens

2.2 Os outros Personagens
Essas são as outras pessoas que te ajudarão em Forget-Me-Not Valley.
Obs.: As idades se referem ao 1° capítulo.
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Carter
Idade: 41
- mora numa tenda perto da mina.
Gosta de: ovos (eggs), leite (milk)
Sempre procurando alguém para ajudá-lo na escavação, Dr. Carter vive no seu local arqueológico próximo à cachoeira. Ele paga seus ajudantes com artefatos e relíquias desenterrados.

Chris
Idade: 33
- mora numa casa no vale que fica próximo a Mansão.
Uma antiga repórter, Chris continua indo para a cidade para trabalhar. Ela gosta de parar no mercado no caminho para casa.
Gosta de: flores (flowers).

Cody
Idade: 36
- vive em seu estúdio (um trailer todo de metal).
Brilhante e exclusivo, Cody passa a maior parte do tempo longe das pessoas, embora ele não se importe em compartilhar suas observações artísticas com um ou dois amigos de confiança.
Gosta de: human statues, horse statues.

Daryl
Idade: 35
- mora em uma casa atrás do Inner Inn.
Daryl tem uma reputação para estranhos experimentos, mas ele se esquiva com a primeira brecha que encontra. Ele está sempre andando, pensando em suas idéias.
Gosta de: peixe (fish), ovos (eggs), coins, fossils

Dr. Hardy
Idade: 52
- no capítulo 1, ele geralmente vai até a casa de Nina e Galen ou na Mansão.
- no capítulo 2, ele se muda para uma casa no vilarejo.
Misterioso, Dr. Hardy faz uma rotina para checar a saúde de Romana e do resto do pessoal. Há vários locais onde ele fala de seu olho chamejante.
Gosta de: ovos, leite, fosséis.

Flora
Idade: 34
- mora numa tenda junto com Carter.
Muitas pessoas se perguntam por que Flora e Dr. Carter vivem numa tenda próximo à mina, mas essa encantadora assistente insiste que é tudo por causa dos artefatos.
Gosta de: ovos, leite, peixes.

Galen
Idade: 68
- no capítulo 1, ele vive numa casa próximo à pousada; no capítulo 2 e adiante, ele se muda pra uma casa ao sul da fazenda da Vesta.
O aborrecimento é uma maldição. Galen ainda lamenta o dia em que ele deixou o trabalho e se mudou com sua esposa Nina para Forget-Me-Not Valley. Ele ficaria alegre se Nina ainda estivesse com ele.
Gosta de: Marinade, peixe.

Grant
Idade:? Provavelmente 30
- se muda no capítulo 2; mora numa casa novinha entre a antiga casa do Galen (Dr. Hardy se muda pra lá no capítulo 2) e a casa do Wally.
Grant e sua família se mudam da cidade para Forget-Me-Not Valley. Infelizmente para Grant, ele tem que acordar cedo e vem pra casa tarde por causa da distância do trabalho na cidade até a sua casa.
Gosta de: ovos, leite

Griffin
Idade: 46
- mora no Blue Bar.
Ultra-legal Griffin é mais velho do que aparenta. Sua expressão jovial talvez venha de usar bebidas energéticas atrás do balcão no Blue Bar.
Gosta de: peixes.

Gustafa
Idade: 28
- vive numa cabana.
Aproveitando a vida um verso de cada vez, Gustafa é um poeta que toca violão e mora numa cabana colorida próximo à praia. As garotas amam quando ele toca suas músicas de verão.
Gosta de: flores

Hugh
Idade: 8
- mora com seus pais em uma casa do vilarejo, próximo a outras 2 casas.
Hugh gosta de correr e se exercitar com seu pai, Wally. Hugh leva o treinamento a sério, ele tem talento para ser atleta no mundo dos esportes profissionais.
Gosta de: moedas.

Kassey
Idade: 51
- vive em uma “casa” que mais parece uma pequena caixa d’água (a entrada da “casa” é pela corda pendente).
Ele quer ser o maior pirotécnico do mundo, mas algumas pessoas dizem que Kassey e seu gêmeo Patrick foram para Forget-Me-Not-Valley depois de um acidente explosivo.
Gosta de: flores.

Kate
Idade: ? Provavelmente menos que 12
- se muda no capítulo 2; mora numa casa novinha entre a antiga casa do Galen (Dr. Hardy se muda pra lá no capítulo2) e a casa do Wally.
Filha de Grant e Samantha. Kate se sente entediada em casa, então ela sempre vai á Spring ou a Mansão não importa como o tempo está..
Gosta de: flores.

Marlin
Idade: 32
- mora na casa do lado da fazenda da Vesta.
Rude e ás vezes rabugento, Marlin deixou a cidade para viver com sua irmã, Vesta, na fazenda. Ele geralmente passa o tempo estudando técnicas avançadas de agricultura.
Gosta de: frutos S, ovos de ouro, leite S, remédio (ele também aceita frutos, ovos e leite de ranks mais baixo, mas no outro dia quando você falar com ele, ele vai dizer que o que você deu não estava bom).

Murrey
Idade: ? Provavelmente 30 ou 40
- um sem-teto que vagueia pelo vilarejo.
Murrey fez amizade com suas 2 moscas favoritas. Você o vê andando por aí, provavelmente procurando por comida ou dinheiro.
Gosta de: comida, dinheiro.

Mukumuku
Idade: ?
- vem para o vilarejo durante o inverno.
Peludo e selvagem, Mukumuku vem durante o inverno para explorar as frescas partes da floresta. Passe um tempo com ele e talvez você ganhe algumas surpresas..
Gosta de: comida, fodder, peixe, flores.

Nina
Idade: 67
- mora numa casa próxima a pousada com Galen; infelizmente ela morre depois de capítulo 1.
Alegre Nina veio para Forget-Me-Not Valley para viver o resto de sua vida. Ela gosta de viver aqui, mas ela se preocupa que seu marido Galen possa ficar entediado.
Gosta de: flores.

Patrick
Idade: 51
- vive em uma “casa” que mais parece uma pequena caixa d’água (a entrada da “casa” é pela corda pendente).
Na se sabe sobre o remendo em sua calça, quer ser o maior pirotécnico do mundo. Ele gosta de jogos tão quão gosta de fogos.
Gosta de: flores comida.

Rock
Idade: 22
- mora no quarto direito no 2° andar do Inner Inn.
Outras crianças aproveitariam a chance de trabalhar nos negócios de uma família de sucesso como o Inner Inn, mas Rock só quer saber de farra. Tim and Ruby não gostam disso.
Gosta de: flores Mist Moon, Light Pickles.

Romana
Idade: 62
- mora na Mansão (Villa).
Junto com Galen, Romana é a residente mais velha no vilarejo – mas não diga isso a ela. Alguns acham que ela quer que sua neta, Lumina, seja perfeita..
Gosta de: flores.

Ruby
Idade: 47
- mora em um quarto no térreo do Inner Inn.
O sucesso relâmpago do Inner Inn, Ruby constantemente procura por receitas secretas e artes estranhas. Todo mundo ama sua comida.
Gosta de: flores, leite.

Samantha
Idade: ? Provavelmente 30
Se muda no capítulo 2; mora numa casa novinha entre a antiga casa do Galen (Dr. Hardy se muda pra lá no capítulo2) e a casa do Wally.
Ela é a mãe de Kate. Samantha parece ser bem restrita com Kate e sempre pensa que Kate está se tornando uma tomboy [garotas que gostam de fazer coisas de meninos]! Samantha faz caminhada diária e dá comida á Dr. Hardy.
Gosta de: flores.

Sebastian
Idade: 63
- mora na Mansão (Villa).
A família de Sebastian trabalhou na Mansão de Romana por gerações. Talvez por isso que ele escolheu ser mordomo ao invés de formar uma família. Outra razão seria escandalosa!
Gosta de: ovos, leite, peixe, flores.

Takakura
Idade: ? Provavelmente 40 ou 50.
- mora em uma casa na sua fazenda.
Takakura é seu elo para o sonho de seu pai. Ele ajudou a construir sua fazenda e irá fazer tudo que puder para te ajudar a fazer de sua fazenda um negócio de sucesso.
Gosta de: Leite S.

Tim
Idade: 48
- mora no quarto que fica térreo do Inner Inn.
Dono do Inner Inn. Tim cuida dos negócios enquanto sua mulher Ruby procura ingredientes frescos para fazer receitas deliciosas na cozinha.
Gosta de: ovos, leite, peixes.

Van
Idade: 50
- não mora em Forget-Me-Not Valley; viaja da cidade para o vilarejo; vem nos dias 3 e 8 em todas as estações.
Um mercador viajante com um apetite saudável. Van anda entre cidades e compra quase tudo que os habitantes têm para vender. Olhe seu calendário para ver os dias que ele abre sua lojinha.
Gosta de: moedas, ovos.

Vesta
Idade: 39
- mora em uma casa próxima de sua fazenda.
Vesta fala o que pensa e seus vegetais geralmente estão nele, mas ela está sempre preocupada em achar um marido para Celia. Talvez Marlin.
Gosta de: flores, ovos.

Wally
Idade: 34
- mora em uma casa próxima a Mansão.
Fanático por exercícios e estrela formada dos esportes, o sonho de Wally é ver seu filho Hugh virar um grande atleta. Será que ele treinará SEU filho para ser atleta também?
Gosta de: ovos, leite

3. Animais

3.1 Cachorro
Nesse jogo, você tem 2 escolhas de cachorro. A 1ª opção é o tradicional cachorro orelhudo do HM. A 2ª e nova opção é o cachorro de orelha pontuda. Não importa qual você escolha. A única diferença é a aparência. Você ganhará o cachorro quando você começar o jogo.
Tratamento:
Seu cachorro não precisa de nenhum tratamento especial. Mas se você quiser aumentar a afeição dele, coloque comida em seu pratinho. O potinho de comida dele é um pote branco próximo da casa dele. Só segure a comida e aperte X na frente do pote para colocar a comida. Alimentando seu cachorro também aumenta a afeição dele por você. Quando ele tiver 10 corações (você pode ver seus assets em seu diário), você pode parar de alimentá-lo por que não precisa de mais comida. Ele não ficará doente e nem triste.
Treinando:
Nesse jogo, treinar seu cachorro não significa nada, mas se você quer treiná-lo, vá até seu cachorro, e quando a palavra 'train' estiver piscando no botão TRIÂNGULO na sua guia. Aperte triângulo. Irá entrar no modo treino. O tempo pára então você pode treinar o tempo que você quiser. Há 4 jeitos de treinar seu cachorro. Só aperte triangulo, quadrado, ou X e segure. O 4° jeito é rodar seu analog stick esquerdo.

3.2 Vacas
Neste jogo, você irá começar com uma vaca. Takakura deixará uma pronta no barn. Será uma vaca Normal. Ou seja, é uma fêmea [dããã] que produz Normal Milk.
Tipos de vacas:
Agora, há 4 tipos de vacas diferentes nesse jogo: Normal, Brown, Marble e Star. Cada tipo tem 2 sexos, macho e fêmea. O macho é chamado de bull (boi) e a fêmea de cow (vaca). Você só pode pegar leites de vacas. Bois só estão no jogo para providenciar 'miracle potions' (poções que engravidam a vaca) grátis.
Preços da vacas/bois:
Boi Normal - 3000 G
Vaca Normal - 4000 G
Boi Brown - 4000 G
Vaca Brown - 5000 G
Boi Marble - 4000 G
Vaca Marble - 5000 G
Boi Star - 6000 G
Vaca Star - 7000 G
Cruzando:
Você pode cruzar qualquer tipo de vaca com qualquer tipo de boi. O tipo do filhote será igual ao do boi ou da vaca.
Exemplo: Vaca Normal+ Boi Marble = filhote Normal ou Marble.
Tirando leite:
Como você já deve saber você só pode pegar leite das vacas (fêmeas). Para tirar leite da vaca, você pode usar suas mãos ou usar a leiteira (milker). Você irá tirar a mesma quantidade de leite, não importa o jeito que você escolha. Tirar leite com a mão é mais rápido, mas usar a leiteira usa menos energia (stamina). Vacas irão dar menos leite e de pior qualidade no verão. O inverno é a época dos melhores leites.
Miracle Potions (Poções Milagrosas):
Vacas dão leite em um período de 40 dias. Depois disso, elas irão “secar”. Então engravide sua vaca com uma Miracle Potion com um boi da cidade ou use seu próprio boi (se você tiver um) depois de 25-30 dias. O bebê não irá nascer nas próximas 1-2 estações.
Uma vez que o bebê nascer, a vaca irá dar Mother's Milk por 4 dias. Dê esse leite para o filhote mostrando para ele. Depois de 4 dias, sua vaca irá dar leites normais (que você pode vender).
Andando:
Há 2 jeitos de trazer suas vacas para o pasto, e colocar de volta no barn.
O MODO TRADICIONAL:
Você pode empurrar suas vacas (e outros animais) com a mão. Você pode fazer isso as empurrando na direção que você quer que ela vão.
O NOVO JEITO TECNOLOGICO:
Há 2 botões vermelhos no barn. Uma está dentro do barn, e o outro está do lado de fora, perto da porta que te leva para o pasto. O botão de dentro traz suas vacas (e outros animais) para dentro do barn. O botão do lado de fora leva suas vacas (e os outros animais) para fora. Esse jeito é mais eficiente.
Fodder (ração):
Fodder pode ser obtido fertilizando seu campo e cortando o mato “maduro”. O mato cortado será para dentro do silo. O silo é um buraco com um ferro prateado em volta. O silo está na parede esquerda do barn. Para pegar a comida, simplesmente vá na frente do silo e aperte o botão X quando "Get it Out" piscar na sua guia. Para checar a quantidade de fodder que você tem, vá na plaquinha do lado do silo. Quando "Check" piscar na sua guia, aperte o botão X. O mato cortado no pasto vira fodder regular. Outro tipo de fodder é o Good Fodder. Para pegar good fodder, compre-o no livro de pedidos (na torre da sua fazenda [Storage House]) por 250G cada. Good fodder é usado para aumentar o rank do leite de sua vaca para rank S. De qualquer jeito, sua vaca pode dar leite S sem good fodder, dependendo da estação.
Para alimentar sua vaca (e outros animais), pegue o fodder e fique parado na frente da caixa de ração e aperte X quando "put in" piscar na sua guia.
Tratamento:
Vacas precisão ser alimentadas 2 vezes por dia, uma vez de manhã e uma vez à noite. A afeição dela por você irá aumentar se você escová-la, falar com ela, e acariciá-la.
Falar pode ser feito ficando parado na frente ou atrás dela e aperte X quando "talk" piscar na guia.
Acariciar pode ser feito ficando na frente da vaca e clicar triângulo quando um coração piscar na guia. Você pode deixar suas vacas do lado de fora quando o tempo estiver ensolarado e se você tiver grama fertilizada no pasto. Tenha certeza de colocá-las pra dentro quando estiver chovendo ou nevando. Também não se esqueça de lavar sua vaca quando ela estiver suja!
A saúde dela pode cair se você não der banho nela. Lave ela a cada 5 dias. (Para lavá-las, empurre-as até a fonte de água perto da porta que te leva até o pasto. Pegue sua escova, e aperte triângulo quando a palavra "Wash" piscar na guia.)

3.3 Galinhas
Você terá que comprar sua primeira galinha. Há 2 tipos: Hens (fêmeas) e roosters (machos).
Preço:
Hen: 900 G
Rooster: 900 G
Ovos:
Há 3 tipos diferentes de ovos. Um ovo (normal), fertilized egg (ovo fertilizado), e Golden egg (ovo dourado). Se você tiver uma hen, você pode ter ovos normais. Uma vez que você aumente a afeição dela por você, ela dará ovos de ouro de vez em quando.
Fertilized eggs são os únicos ovos que nascem pintinhos. Para conseguir Fertilized eggs, você precisa ter um rooster e uma hen. Um rooster para fertilizar o ovo, e uma hen para soltá-lo. Golden eggs são muito bons, eles valem 300G e podem ser pechinchado por 360G cada!
Ovo: Preços
Egg - 40G
Fertilized Egg - 50G
Golden Egg - 300G --> 360G
Alimentando:
Há dois jeitos de alimentar suas galinhas. Compre Bird Feed por 150G cada no seu livro de pedidos. O Bird Feed vai durar muito tempo. Especialmente se você tiver só uma galinha. Nesse caso durará 8 dias ou mais. Se você quer economizar dinheiro, deixe suas galinhas do lado de fora. Só pegue elas, vá para fora, e coloque elas no chão. Algumas pessoas deixam as galinhas no pasto, mas é só deixá-las do lado de fora. Comprar a cerca de galinhas pode ser uma boa idéia para economizar tempo e dinheiro futuro.
Tratamento:
Galinhas só precisam de comida em sua área de alimentação, e tudo feito. Se elas estiverem do lado de fora, você não precisa se preocupa. Abrace suas galinhas 1 vez por dia pegando elas e colocando de volta no chão. Não mostre uma galinha para outra. Isso fará a outra galinha sentir ciúmes. Você pode falar com elas pegando-as e apertando X. Isso não faz realmente nada. Você também pode acariciá-las, pegando-as e apertando triângulo. Isso irá aumentar a afeição dela por você.

3.4 Ovelhas
Você terá que comprar sua primeira ovelha no livro de pedidos, se você quiser uma.
Lã:
Você poderá pegar lã de sua ovelha uma vez por estação. Ou seja, a cada 10 dias. É possível que você pegue lã dourada (Golden Wool) na segunda estação se você escová-la, acariciá-la, e falar com ela todo dia.
Preço das lãs:
Wool - 75G
Gold Wool - 600G --> 720G

3.5 Cavalo
Você pode pegar seu cavalo apartir do Summer 1. Para pegá-lo, você tem que vender alguma coisa (coloque leite ou ovo na caixa azul da torre). No próximo dia, Takakura irá te interromper não importa o que você esteja fazendo, pra te entregar o cavalo. Será 12 ou 1pm. Há 3 cores diferentes: branco, marrom escuro, e um alaranjado. Se você quer escolher a cor do cavalo, salve o jogo antes do cavalo chegar. Se você ganhar um cavalo que não gostou, carregue o jogo e espere até que a cor que você queira chegue.
A não ser que você queira que ele tenha máxima afeição por você, você não precisa alimentá-lo. Ele não ficará doente, já que ele não tem um medidor de saúde.
Seu cavalo irá parar de ganhar corações se você fizer isso uma ou duas vezes.
Para a afeição dele subir de novo, dê maçãs ou good fodder para ele comer

3.6 Cabra
Você pode comprar a cabra com o Van no 3° ou 8° dia da Spring (primavera), em qualquer capítulo. Primeiramente, a cabra irá custar 4000G. NÃO COMPRE-A COM ESSE PREÇO! Diga não para a oferta do Van. Continue recusando até a 3ª vez, quando o preço está por volta de 1200G. Aceite a oferta. Ele não irá diminuir mais o preço. Uma vez que você compre a cabra, você também irá receber a goat milker (leiteira de cabra). Há lugares que diz que a cabra não pode ser vendida, mas pode SIM, mas só depois de um ano, quando ela parar de dar leite.
Alimentando:
A cabra só precisa ser levada para fora ou precisa ser alimentada uma vez que a comida em sua caixa de ração tenha acabado. A ração 1 dia para ser comida.
Tirando leite:
Você poderá vender o leite de sua cabra uma vez por dia. Ela dá leite em um período de 40 dias, depois ela parará de dar leite e se tornará inútil. Se você quiser ficar com ela, pode ficar. Mas se não quiser mais ela, venda ela no seu livro de pedidos.
Preço do leite:
Goat Milk - 115G --> 138G
Good Goat Milk – 150G ->>??
Tratamento:
Lembre-se de alimentá-la quando sua caixa de ração estiver vazia, escove-a, fale com ela, tire leite, e acaricie ela. Lavar ela também ajuda.

3.7 Patos
Para ter patos, você precisa ter um lago. Então, no verão, acorde depois de sua esposa. Ela dirá que tem patos no lago. Vocês irão para fora automaticamente e verão que há dois patos no lago. Um é macho, a outra é fêmea. Sua esposa perguntará se você quer ficar com eles. Diga sim. Então dê nome a eles. Eles irão viver na chicken Coop (mesmo lugar onde as galinhas ficam).
Criação:
Para fazer uma criação de patos, você deve ter um pato macho, uma pata, um rooster (galo), e uma hen (galinha). Seus patos não soltam ovos, então quando a galinha soltar um ovo fertilizado, você tem 50/50 de chances de nascer um patinho se você colocar o ovo fertilizado na incubadora.

3.8 Gato
No capítulo 2, você pode ganhar um gato. Acorde depois de sua esposa no Fall (outono), e Romana deve vir à fazenda te entregar o gato. Eu só sei de um gato preto, embora, há rumores de um gato branco.
Tratamento:
Seu gato não precisa de tratamento especial. Mas se você quer aumentar a afeição dele, coloque comida no potinho de ração. O prato de ração do gato é o mesmo do cachorro. Segure uma comida e aperte X na frente do potinho para colocar comida nele. Você praticamente trata seu gato do mesmo jeito que você trata seu cachorro, a menos que você dê mais atenção a um e deixe o outro de lado. A única diferença entre eles é que você pode treinar o cachorro e o gato não.

4. Frutos

4.1 Frutos de 1ª Geração
Você pode plantar frutos de 1ª geração comprando sementes com a Vesta. (O preço das sementes é o quanto elas custam para você. Quando você as vende, o preço é cortado pela metade porque as sementes da Vesta são mais famosas que as suas. Aqui, eu coloquei os preços das sementes. Dobre o preço e você saberá por quanto a Vesta te vende. São somente sementes de 1ª geração. O preço dos frutos é para Rank B.)
Plantas:
Carrot (Cenoura) (fall)
- fruto: 45G
- semente: 15G
Melon (Melão) (Summer)
- fruto: 70G
- semente: 25G
Potato (Batata) (winter)
- fruto: 60G
- semente: 20G
Strawberry (Morango) (fall)
- fruto: 35G
- semente: 15G
Tomato (Tomate) (spring)
- fruto: 35G
- semente: 15G
Turnip (Nabo) (Summer)
- fruto: 25G
- semente: 15G
Watermelon (Melancia) (spring)
- fruto: 65G
- semente: 30G
Yam (A mesma coisa que Batata-doce) (fall)
- fruto: 60G
- semente: 20G

Árvores:
Apple (Maçã) (fall)
- Fruto: 25G
- Semente: 70G
Banana (Summer)
- Fruto: 35G
- Semente: 140G --> 168G
Grape (Uva) (fall)
- Fruto: 35G
- Semente: 80G
Orange (Laranja) (Summer)
- Fruto: 30G
- Semente: 70G
Peach (Pêssego) (Summer)
- Semente: 90G

4.2 Frutos de 2ª Geração
Para conseguir frutos de 2ª Geração, você precisa da Tartan. Tartan é uma planta de 2 cabeças que hibridiza (funde), frutos ou sementes. Para conseguir a Tartan você precisa vender algo no 2° capítulo. No próximo dia, vá na casa do Takakura. Eu entrei as 9pm e consegui ver essa Cut-Scene. Takakura dorme as 9:30 PM. Frutos de 2ª geração são fusões de 2 frutos de 1ª geração. (Esses preços são para frutos/sementes de Rank B. Para Rank A, adicione 10G)
Plantas:
Carrot + Potato = Tataro (winter)
- Semente: 60G
Carrot + Melon = Camelo (Summer)
- Fruto: 80G
- Semente: 70G
Carrot + Strawberry = Caberry (fall)
- Semente: 40G
Carrot + Turnip = Cady (winter)
- Fruto: 50G
- Semente: 40G
Carrot + Tomato = Tomaca (spring)
- Fruto: 55G
- Semente: 45G
Carrot + Watermelon = Cabber (spring)
- Fruto: 80G
- Semente: 70G
Carrot + Yam = Kanro (Summer)
- Fruto: 70G
- Semente: 60G
Melon + Carrot = Camelo (Summer)
- Fruto: 80G
- Semente: 70G
Melon + Potato = Potamelo (Summer)
- Fruto: 90G
- Semente: 80G
Melon + Strawberry = Berrylon (fall)
- Fruto: 75G
- Semente: 65G
Melon + Tomato = Melotoma (spring)
- Fruto: 70G
- Semente: 60G
Melon + Turnip = Dhilon (Summer)
- Fruto: 65G
- Semente: 55G
Melon + Watermelon = Melober (spring)
- Fruto: 100G
- Semente: 90G
Melon + Yam = Sholo (Summer)
- Fruto: 90G
- Semente: 80G
Potato + Carrot = Tataro (winter)
- Semente: 60G
Potato + Melon = Potamelo (Summer)
- Fruto: 90G
- Semente: 80G
Potato + Strawberry = Paberryta (fall)
- Fruto: 65G
- Semente: 55G
Potato + Tomato = Tobatama (spring)
- Fruto: 65G
- Semente: 55G
Potato + Turnip = Radita (winter)
- Fruto: 60G
- Semente: 50G
Potato + Watermelon = Bashber (spring)
- Fruto: 95G
- Semente: 85G
Potato + Yam = Bashota (winter)
- Fruto: 85G
- Semente: 20G
Strawberry + Carrot = Caberry (fall)
- Semente: 40G
Strawberry + Melon = Berrylon (fall)
- Fruto: 75G
- Semente: 65G
Strawberry + Potato = Paberryta (fall)
- Fruto: 65G
- Semente: 55G
Strawberry + Tomato = Berrytoma (spring)
- Fruto: 50G
- Semente: 45G
Strawberry + Turnip = Dhibe (fall)
- Fruto: 40G
- Semente: 30G
Strawberry + Watermelon = Berryber (spring)
- Fruto: 75G
- Semente: 65G
Strawberry + Yam = Berrican (fall)
- Fruto: 65G
- Semente: 55G
Tomato + Carrot = Tomaca (spring)
- Fruto: 55G
- Semente: 45G
Tomato + Melon = Melotoma (spring)
- Fruto: 70G
- Semente: 60G
Tomato + Potato = Tobatama (spring)
- Fruto: 65G
- Semente: 55G
Tomato + Strawberry = Berrytoma (spring)
- Fruto: 50G
- Semente: 45G
Tomato + Turnip = Trady (spring)
- Fruto: 40G
- Semente: 30G
Tomato + Watermelon = Gretoma (spring)
- Fruto: 75G
- Semente: 65G
Tomato + Yam = Yamato (spring)
- Fruto: 65G
- Semente: 55G
Turnip + Carrot = Cady (winter)
- Fruto: 50G
- Semente: 40G
Turnip + Melon = Dhilon (Summer)
- Fruto: 65G
- Semente: 55G
Turnip + Potato = Radita (winter)
- Fruto: 60G
- Semente: 50G
Turnip + Strawberry = Dhibe (fall)
- Fruto: 40G
- Semente: 30G
Turnip + Tomato = Trady (spring)
- Fruto: 40G
- Semente: 30G
Turnip + Watermelon = Raury (spring)
- Fruto: 70G
- Semente: 60G
Turnip + Yam = Kandy (winter)
- Fruto: 60G
- Semente: 50G
Watermelon + Carrot = Cabber (spring)
- Fruto: 80G
- Semente: 70G
Watermelon + Melon = Melober (spring)
- Fruto: 100G
- Semente: 90G
Watermelon + Potato = Bashber (spring)
- Fruto: 95G
- Semente: 85G
Watermelon + Strawberry = Berryber (spring)
- Fruto: 75G
- Semente: 65G
Watermelon + Tomato = Gretoma (spring)
- Fruto: 75G
- Semente: 65G
Watermelon + Turnip = Raury (spring)
- Fruto: 70G
- Semente: 60G
Watermelon + Yam = Kashry (spring)
- Fruto: 95G
- Semente: 85G
Yam + Carrot = Kanro (Summer)
- Fruto: 70G
- Semente: 60G
Yam + Melon = Sholo (Summer)
- Fruto: 90G
- Semente: 80G
Yam + Potato = Bashota (winter)
- Fruto: 85G
- Semente: 20G
Yam + Strawberry = Berrican (fall)
- Fruto: 65G
- Semente: 55G
Yam + Tomato = Yamato (spring)
- Fruto: 65G
- Semente: 55G
Yam + Turnip = Kandy (winter)
- Fruto: 60G
- Semente: 50G
Yam + Watermelon = Kashry (spring)
- Fruto: 95G
- Semente: 85G

Os seguintes são árvores de 2ª Geração:
Apple + Banana = Appage (fall)
- Fruto: 40G
- Semente: 85G
Apple + Grape = Phuju (Summer)
Apple + Orange = Oraphu (spring)
- Fruto: 55G
- Semente: 75G
Apple + Peach = Phurum (fall)
- Fruto: 45G
- Semente: 75G
Banana + Apple = Appage (fall)
- Fruto: 40G
- Semente: 85G
Banana + Grape = Gehju (fall)
- Fruto: 50G
- Semente: 90G
Banana + Orange = Magenge (winter)
- Fruto: 45G
- Semente: 70G
Banana + Peach = Magerum (winter)
- Fruto: 50G
- Semente: 90G
Grape + Apple = Phuju (Summer)
Grape + Banana = Gehju (fall)
- Fruto: 50G
- Semente: 90G
Grape + Orange = Orahge (Summer)
- Fruto: 45G
- Semente: 80G
Grape + Peach = Jurum (fall)
- Fruto: 50G
- Semente: 80G
Orange + Apple = Oraphu (spring)
- Fruto: 55G
- Semente: 75G
Orange + Banana = Magenge (winter)
- Fruto: 45G
- Semente: 70G
Orange + Grape = Orahge (Summer)
- Fruto: 45G
- Semente: 80G
Orange + Peach = Lanmuge (fall)
- Fruto: 50G
- Semente: 80G
Peach + Apple = Phurum (fall)
- Fruto: 45G
- Semente: 75G
Peach + Banana = Magerum (winter)
- Fruto: 50G
- Semente: 90G
Peach + Grape = Jurum (fall)
- Fruto: 50G
- Semente: 80G
Peach + Orange = Lanmuge (fall)
- Fruto: 50G
- Semente: 80G

4.3 Frutos de 3ª Geração
Frutos de 3ª Geração podem ser conseguidos fundindo 2 frutos/sementes de 2ª Geração. Você tem que dar nome para esses frutos.
Obs.: Eu não sei se os preços das sementes abaixo estão corretos. E são os preços pra você vender e não comprar.
Spring=Primavera, Summer=Verão, Fall e Autumn=Outono, Winter= Inverno.

1. Parece um gord verde. Melober+Raury. Semente custa 55G. Cresce na Spring.
2. Parece um Turnip escuro. Melotoma+Berryber. Semente custa 275G. Cresce na Spring.
3. Parece um amendoim. Trady+Tomaca. Semente custa 55G. Cresce no Summer.
4. Parece um ovo. Gretoma+Tobatoma. Semente custa???. Cresce no Summer.
5. Parece ervilha. Dhilon+Camelo. Semente custa 55G. Cresce no Autumn.
6. Parece um rábano. Cady+Kanro. Semente custa 65G. Cresce na Spring.
7. Parece um alho. Cady+Bashota. Semente custa 275G. Cresce no Summer.
8. Parece um tipo de raiz. Cabber+Kanro. Semente custa 90G. Cresce no Autumn.
9. Parece uma raiz de lótus. Tataro+Bashota. Semente custa 90G. Cresce no Autumn.
10. Parece um sino. Berrylon+Dhibe. Semente custa 150G. Cresce na Spring.
11. Parece um instrumento de percussão. Dhilon+Dhibe. Semente custa 150G. Cresce no Summer.
12. Parece um parto. Camelo+Dhibe. Semente custa 150G. Cresce no Autumn.
13. Parece um sibilo. Camelo+ Dhibe. Semente custa???. Cresce no Winter.
14 (Eu não consegui fazer esse. Toda vez que eu tentei apareceu o fruto 7)
15. Parece cebola. Potamelo+Sholo. Semente custa 75G. Cresce na Spring.
16. Parce uma banana. Tamato+Kashry. Semente custa 75 G. Cresce no Autumn.
17. Parece um tumeric. Cady+Kandy. Semente custa???. Cresce no Winter.
18. Parece um bulbo de luz vermelha. Melotoma+Dhibe. Semente custa 100G. Cresce na Spring.
19. Parece um bulbo de luz azul. Berryber+Dhilon. Semente custa 100G. Cresce no Summer.
20. Parece um bulbo de luz amarelo. Berrylon+Caberry. Semente custa 100G. Cresce no Autumn.
21. Parece um bulbo de luz roxa. Berrylon+Dhilon. Semente custa ???. Cresce no Winter.
22. Parece uma galinha sem cabeça. Radita+Cady. Semente custa 750G. Cresce na Spring.
23. Parece um gengibre. Raury+Sholo. Semente custa 100G. Cresce no Summer.
24. Parece uma cebola? Jurum+Phurum
25. Parece uma pedra. Gehju+Lanmuge
26. Parece um persimmon. Appage+Oraphu
27. Parece um wintermelon. Magerum+Magenge
28. Parece um coco. Appage+Lanmuge
29. Parece uma amêndoa. Gehju+Oraphu
30. Parece uma starfruits. Gehju+Phurum.
31. Parece uma pêra. Gehju+orahge
32. Parece ser algum tipo de pêssego. Phurum +Orahge.

5. Ferramentas

5.1 Ferramentas que você começa
Heavy Hoe (Enxada Pesada)
- cava 1 unidade de terra
- “corta” árvores
- gasta bastante energia.

Heavy Sickle (Foice Pesada)
- corta 1 plantação
- corta 1 unidade de mato
- gasta bastante energia

Milker (Leiteira)
- tira leite só de vacas
- economiza mais energia do que tirar leite com a mão
- leva mais tempo para tirar leite

Watering Can S [Small] (Regador S [pequeno])
- carrega 35 unidades de água
- rega 1 unidade de cada vez
- rega suas plantações/árvores
- encha quando estiver vazio

5.2 Ferramentas que você pode comprar
Com exceção do Brush e do Fishing Rod (que você compra com o Van), as outras ferramentas você compra na torre da sua fazenda.

Brush (Escova) - 500G
- Compre com o Van nos dias 3 ou 8

Clippers (Tesoura)
- corta a lã de uma ovelha

Fishing Rod (Vara de pescar) - 500G
- Compre com o Van nos dias 3 ou 8

Goat Milker (Leiteira de cabra)
- compre uma cabra com o Van e a leiteira vem com ela

Hoe (Enxada)
- cava 1 unidade de terra
- “corta” árvore
- usa menos energia do que o heavy hoe

Light Hoe (Enxada Leve) - 1000G
- cava 1 unidade de terra
- “corta” árvores
- usa menos energia do que o hoe

Light Sickle (Foice Leve) - 750G
- corta 1 plantação
- corta 1 unidade de mato
- usa menos energia do que o sickle

Sickle (Foice) - 600G
- corta 1 plantação
- corta 1 unidade de mato
- usa menos energia do que o heavy sickle

Watering Can (Regador) - 600G
- segura 70 unidade de água
- rega 1 unidade de cada vez
- rega suas plantações/árvores
- encha quando estiver vazio

Watering Can L [Light] (Regador L [Leve]- 750G
- segura 140 unidade de água
- rega 1 unidade de cada vez
- rega suas plantações/árvores
- encha quando estiver vazio

Wool Shears (Tosador de lã)
- tosa/corta a lã de uma ovelha

5.3 Ferramentas que os personagens te dão
Strange Hoe (Enxada Estranha)
- Tim
- em seu quarto no 1° andar
- de manhãzinha (7 AM) ou tarde da noite
- de a ele ovos/leite/peixe
- você tem que ter o Great Field
- Cava a terra em X em uma só enxadada (um total de 5 unidades de terra cavada)

Weird Hoe (Enxada Esquisita)
- Vesta
- em sua casa de armazenamento, quando Marlin não estiver lá
- por volta de 10:50 AM (ou quando ela estiver sozinha na casa de armazenamento)
- de a ela bastante flores/vegetais
- você tem que ter o Great Field
- você precisa ter o Strange Hoe
- cava a terra em 3x3 em uma só enxadada (um total de 9 unidades cavadas)

Watering Can W [Wierd] (Regador W [esquisito])
- Romana
- em seu quarto
- por volta de 0:00 PM (12:00 PM)
- de a ela bastante flores
- você tem que ter o Great Field
- rega 3x3 (um total de 9 unidades regadas)

Strange Sickle (Foice Estranha)
- Cody
- em seu trailer/casa
- quando ele estiver lá (9:00 AM - 10:29 AM quando eu peguei, mas você pode pegar em outro horário em que ele esteja em casa)
- de a ele bastante fosséis/statues da mina
- corta 3x3 (um total de 9 unidades cortadas)

Weird Sickle (Foice Esquisita)
- Dr. Hardy
- em sua casa (perto do Inner Inn)
- quando ele estiver lá (Eu peguei no 3° dia da Spring, as 1:30 PM. Você pode pegar em outro dia e horário quando ele estiver em casa)
- de a ele bastante peixe ou outras comidas
- você precisa ter o Strange Sickle
- corta em X (um total de 5 unidades cortadas)

Fishing Pole (Vara de pescar)
- Galen
- fale com ele quando vocês forem amigos a partir do capítulo 2
- se você não é amigo dele, você pode jogar o jogo Limpando o Túmulo para aumentar a afeição no capítulo 2 (ele não aceita presentes no capítulo 2 então jogar o jogo pode ajudar)
- se você não está no capítulo 2 de a ele peixe, marinade, mugworts...

Clippers (Tesouras)
- Wally
- seja amigo dele, de ovos, leite, moedas.
- entre na casa dele quando ele estiver lá